Легенда мёртвого солнца

Объявление

Ландельхейм:
Дата - 27 августа
Время - раннее утро
Погода - в столице Онровгара земля освещена лучами восходящего солнца, а в Йорланде, как обычно бывает в августе, небо затянуто тучами и идёт дождь. На Летающих Островах небо скрылось за легкими перьевыми облаками. На Острове Сакраст и в Хазифе - ясное небо. Инеистые острова - погода неизвестна.
Доска объявлений:
Славься, Великий!
После упорной работы мы наконец можем сказать: "Начинаем наш проект! Добро пожаловать всем желающим! Мы предлагаем Вам попасть в волшебный мир - Ландельхейм. Здесь вы столкнетесь с Полчищами Нежити и Рыцарями Света, преданными воинами и алчными наемниками, увидите истинные чувства и коварное лицемерие. Сюжет обещает вам быть интересным и увлекательным. Cкорее заходите в Витые Врата удивительного мира!"
Вы можете создать собственного персонажа, заполнив анкету, или играть уже готовым персонажем. Анкеты готовых персонажей расположены в разделе акции.
С уважением,
Адмистрация
Навигация:
Легенда мира
Расы Ландельхейма
Заповеди
FAQ
Шаблон анкеты
Администрация:
Тёрн ICQ-395273818
Nancy ICQ-467162387

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Легенда мёртвого солнца » Библиотека » FAQ по миру.


FAQ по миру.

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

О персонажах. Ваш герой может быть кем угодно, на что хватит вашей фантазии - крестьянином, всю жизнь занимавшимся земледелием, но неожиданно попавшим в самый круговорот событий, могучим магом Белой башни, дворянином, возжелавшим создать своё собственное королевство, некромантом, решившим вести полки своей нежити на стены радужного Онрогвара, шаманом из диких земель, умеющим общаться с духами. Но большая просьба - давайте помнить о том, что мир у нас фэнтезийный, потому желательно обойтись без ниндзя и прочих, малоподходящих для Ладнельхейма, личностей.

О рыцарях. Леди Бетельрайз, чернокнижница Йорланда, находящаяся на службе у короля Онрогвара, сформировала свой отряд рыцарей, названный "Орденом падающих листьев". Этот отряд очень почётен, попадают в него самые искусные бойцы. У них масса привилегий, но и большое множество обязанностей. Многие из них являются главнокомандующими отрядов, призванных отбивать атаки невиданных монстров у границ с западной стороны, с моря. 

О магии.
Чародеи. Им доступна стихийная магия. Чародеи в большинстве своём вступают в орден Рамия и подчиняются трём командорам. Каждый чародей принадлежит к одному из четырёх кругов: Круг океанов, Круг Тверди, Круг пламени и Круг небес, и, соответственно, может использовать силу только своего круга. Так, Кругу океанов доступна как магия воды, так и льда и снега. Чародейству нужно долго учиться, а для магии используются заклинания.
Маги. Во главе этого ордена под названием Алисейн стоит архимаг, сильнейший из ныне живущих светлых магов. По сути, маги мало чем отличаются от чародеев - командоры Рамии, сильнейшие из чародеев, так же могут считаться магами, но Алисейн старается держаться обособленно. Если в недра своей башни Рамия пускают посетителей, то Белая башня полностью изолированна. Маги проводят свои исследования, ставят опыты и ищут ответы на одним им известные вопросы. Лишь король удостаивался чести побывать в Белой башне.
Друиды. Жрецы природы, они умело общаются с животными и растениями, слышат голос земли. В большинстве своём друиды - это эльфы, но встречаются так же и люди. Друиды ревностно оберегают свои секреты и не очень любят чужаков. Роща Дубов - обитель детей природы, не признающих городских стен и отвергающих всех богов, кроме Природы.
Некроманты. Чёрные маги, повелевающие смертью. Некроманты умеют создавать высокоуровневую нежить, беспрепятственно проникать в Нифльхель, общаться с призраками. 
Чернокнижники. по уровню они равны чародеям. Чернокнижники напрямую общаются с демоническими безднами, призывая себе на подмогу существ с других уровней бытия. Так же чернокнижники искушены в порчах, проклятиях и прочих заклинаниях, наносящих вред человеку.
Священники. Назвать их силу магией трудно, ибо по всем канонам это считается Божьей благодатью. Священники - единственные серьёзные противники некромантов, способные оказывать отрицательное воздействие на нежить и нечисть. Слабых привидений они могут изгонять, так же могут и упокаивать некоторые виды нежити, а высокоуровневым упырям наносить серьёзные раны.

Религия. В Онрогваре верующие разделены на два лагеря - Староверцы и Неоверцы, как их называют. Староверцы - это те, кто поклоняются богине Матери-Созидательнице, воплощению земли и плодородия. К этой религии друиды относятся с особым почтением, считая, что Мать-Созидательница одно из воплощений Природы.
Неоверцы - это те, кто веруют в Единого. Эта вера принесена титанами как единственная истинно правильная. Только верящие в Единого будут способны перейти реку в Нифльхеле и устремиться в Рай.

О власти. В Онрогварецарит монархия, и правит король. Вся власть принадлежит ему, всё, кроме, разве что, церкви, подчиняется непосредственно ему. У его Величества есть свой Королевский Круг, в который входят наиболее приближенные к нему и пользующиеся особым доверием. На данный момент этих людей семь, в число которых входят маркиз Валар, леди Бетельрайз, ведьма Нэнси и Линда, нынешний командор Круга Океанов. Тёплой обстановки в Королевском Круге нет и не будет - некоторые из Семёрки подставляют других, надеясь выслужиться перед его величеством, но некоторые действительно служат верой и правдой, "за идею".
Народ считает своего правителя истинным рыцарем, светочем, благодетелем, последним заступником, не пускающим тьму и зло с востока.
В Йорланде же правит совет из трёх существ - вампира, оборотня и призрака. Оборотень отвечает, главным образом, за мощь и боеспособность армии из живых существ, не вмешиваясь в остальное, вампир за боевые единицы нежити и магов, а призрак - за разведку. Вдвоём они занимаются и пресловутым "всем остальным", принимая решения в тех отраслях, что не интересуют их импульсивного друга.

0

2

Некромантия.
Ниже представлены основные техники магов смерти. Это – прописные истины некромантии, однако лишь этим магия смерти отнюдь не ограничивается.
- Поднятие из могилы костяка. Это занимает у опытного некроманта несколько секунд, после чего костяк скачет-развлекаться. Впрочем, подобные продукты некромантии крайне неустойчивы, и зачастую повергнуть их способен простой удар молота по черепу;
- Поднятие полноценного зомби, неутомимого и неуязвимого для простого оружия, в гнилом мозгу которого стучит лишь одно: есть. Контроль для таких мертвецов не требуется, они сами ищут себе жертв, прут вперёд, не слушая ни хозяина, ни кого бы то ни было ещё. Порой такие зомби даже вцепляются в глотки друг другу, когда другой добычи нет. Разваливается, разлагается на глазах. Подъятие занимает не больше нескольких минут.
- Укреплённый зомби. Эта нежить полностью подчиняется создателю и не накинется на него, даже если тот спустит своих «псов» с поводков и распылит контроль. Времени требуется до пятнадцати минут, тогда зомби будут вполне стабильны, не продолжат разлагаться.
- Высокоуровневая нежить. К ней относится создание баньши, призыв призраков и создание упырей. Баньши – призрак, способный своим воплем вывести из строя целый отряд. На создание баньши уходит множество ингредиентов и собственная кровь, и они не подвластны создателю – он может сам пасть от её силы. На то, чтобы призвать душу, требуется пентаграмма, начерченная на земле на могиле, либо под трупом. Чтобы просто допросить душу, много сил не требуется, но чтобы заставить её служить себе, придётся держать в центре пентаграммы зажженную свечу. Потухнет свеча, уйдёт и призрак, причём не растворится, отправившись обратно, а будет бродить по миру. Упыри получаются только из свежих трупов, чьи души ещё не успели перейти реку в Нифльхеле – эта нежить имеет собственный разум, может даже думать, но личность предыдущего владельца стирается полностью.
- Нифльхель огромен, и населяют его множество малоприятных существ. Некромант может призывать их – гончие псы, кошмары – дикие жеребцы с пылающими пламенем глазами (только эти кони подпускают к себе вампиров).
- Искусным некромантам доступны различные заклинания, призванные нейтрализовать живого противника. Разложение живой ткани, исторгание души и прочее.

0


Вы здесь » Легенда мёртвого солнца » Библиотека » FAQ по миру.